| Objectifs |
| Cette formation a pour but de former des spécialistes dans la conception et réalisation de projets d’animation numérique, particulièrement adaptés aux jeux vidéo. |
| Profils |
| Étudiants titulaires d'un diplôme d'école de commerce ou d’ingénieur ou universitaires titulaires d’un Bac + 4/5 en “sciences dures” (télécoms, informatique, mécanique, chimie…) |
| Rythme (12 mois) |
Les cours sont répartis comme suit :
Janvier - Juillet :
Stage temps plein en entreprise et 4 séminaires de cours d’une semaine |
| Débouchés |
| Ingénieur informaticien, ingénieur d’études dans le secteur des jeux vidéos, ingénieur concepteur d’applications virtuelles, chef de projet, ingénieur animation numérique interactive… |
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| Programme (Janvier - Juillet) |
• Analyse comportementale et applications aux jeux vidéo
• Anglais général et technologique
• Coaching et développement personnel
• Conception et design de jeux vidéo
• Conduite de projet avancé en multimédia
• Droit informatique et commercial
• Ergonomie et jeux vidéo
• Intelligence artificielle et jeux vidéo
• Maîtrise d’ouvrage et maîtrise d’oeuvre dans les projets informatiques
• Management d’équipes
• Management financier
• Mathématiques pour l’infographie
• Mise en oeuvre des diagrammes et design pattern UML2
• Projet professionnel
• Schéma directeur et urbanisation du système d’information
• Technologies J2EE (Java 2 Enterprise Edition)
• Technologies J2SE (Java 2 Standard Edition)
• Technologies J2ME (Java 2 Micro Edition) |
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